您现在的位置是:先圣先师网 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
先圣先师网2026-01-01 21:14:26【热点】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9788)
站长推荐
友情链接
- 军中绿花简谱
- 手镯取不下来怎么办
- 牙签搅水缸是什么梗
- 年会节目创意节目
- 螃蟹流出来的黄东西是什么
- 要一起爬山吗?是什么梗
- 网络挑虾线什么梗
- 德胜大大是什么梗
- 手抄报关于秋天
- 熟芝麻和生芝麻的区别
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 360安全软件深度剖析:守护数字安全的得力助手
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- 拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
- 万能五笔输入法怎么设置皮肤?如何更换皮肤?
- 鲁大师软件全面解析:电脑维护与性能升级的好帮手
- 什么是先打?怎么用先打?
- 五年级写景作文:致最后一次秋天的相逢
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?







